애프터 이펙트

학습자의 진도에 맞춰 배워나가는 「Apple Pro Trainingg」 시리즈 『Motion 5 한글판』. 이 시리즈는 공식적 커리큘럼에 따라 독자 중심의 과학적이고 체계적 학습 방법으로 쓰여져 차분하게 따라하는 것만으로도 효과를 얻을 수 있는 애플의 공인 교재다. 이 책은 Motion 5 한글판에 대해 다루고 있다. 국내ㆍ외 방송ㆍ영상제작 부분에서 실질적 산업표준으로 인정받고 있는 Final Cut Pro와의 완벽한 호환으로 많이 사용되는 Motion에 대해 단계별로 배워나간다. 전문적 세팅에서 가장 흔히 접하게 되는 모션 그래픽 유형의 프로젝트를 완성하기 위한 실질적 기술을 익혀나갈 수 있다.
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- [라이브] 과정은 편안하게 집/직장에서 수강 참여가 가능합니다.

- 서울/부산/울산 강의실은 http://aistc.com/contact 에서 참고하세요.

- 신청하시면 카톡으로 안내드립니다. 상세한 상담은 카톡으로 하세요

- 단체 8인이상은 별도 문의바랍니다.

 

애프터이펙트

운영일정 :  매회 3시간, 총 10회, 30시간 / 화, 목

교육일시 : 11월 16일 ~ 12월 16일 /  19:00 ~ 22:00

수강료 : 338,000원(모션그래픽 / 영상합성 포함)

접수 : 강의실/라이브 접수중(라이브, 녹화영상 신청시 지역 상관없이 참여 가능합니다)

 

카카오톡 문의 : 첨단영상

 

[애프터이펙트 커리큘럼]

 

[애프터 이펙트란?]

01. 애프터 이펙트는 어떤 툴인가?

-2D, 2.5D, 3D

-모션툴로서의 애프터이펙트

-합성툴로서의 애프터이펙트

 

[인터페이스의 이해]

02. 인터페이스 구조의 이해

- 소스관리는 브라우져

- 뷰포트는 실시간으로 되어야 합니다.

- 타임라인 운영방법(레인지 베이스, 솔로잉,재생)

 

03. 프로젝트와 컴포지션

- 오브제를 배치해 봅니다.

- 오브제를 여러 방법으로 이동합니다.

- 오브제를 몇개의 레이어로 쌓거나, 하나로 만들어 봅니다.

 

04. 타임라인- 프리뷰(램프리뷰)

- 시스템 램과 프리뷰의 상관관계

- 비디오 램과 프리뷰의 상관관계

- 사실은 시스템 성능보다 운영방법이 더 중요합니다. 그래서 훈련이 필요합니다.

 

05. 레이어-레이어의 생성-레이어의 선택과 배열-레이어의 콘트롤

 

[Improting Footage]

06. Footage 임포트 방법

- 드레그엔드롭 임포트

- 임포트 브라이저에서 임포트

- 여러 클립 또는 시퀀스 파일 임포트 하기

- 프리미어 타임라인에서 임포트 하기

 

[워크플로우 체험]

07. 간단한 영상물 제작 및 출력

-프로젝트의 생성

-작업소스의 임포트

-컴포지션 생성

-타임라인 설정

-애니메이션

-출력

 

[모션이란?]

08. 시간과 공간의 이해

-시간에 따른 속도의 이해

-공간에 대한 이해(Coordinate Systems)

-절대좌표(Composition space), 상대좌표 또는 오브젝트 좌표(Layer space)

 

09. Position, Rotation, Scale의 변화

-X,Y 좌표의 0점의 이해

 

10. 중심축의 변화

-앵커값의 변화에 따른 회전의 느낌 변화 및 0점 조정의 차이

 

11. 투명도의 변화

 

[모션그래픽의 원리]

12. 다중 컴포지션의 활용

-컴포지션 안에 또 다른 컴포지션이 있을 경우

 

13. 모션블러의 활용

 

14. 가속과 감속

 

15. 그래프 에디터

 

[모션그래픽의 원리 2]

16. 키프레임 보조도구

-Motion Sketch, Wiggler, Smoother

-오디오를 키프레임으로의 변환

 

17. 프리셋의 활용

 

[마스크]

18. 마스크의 이해

 

19. 마스크 애니메이션 만들기[트랙매트란?]

 

20. 트랙매트의 이해

 

21. 트랙매트 애니메이션 만들기

 

[패런팅(Parenting) 기법]

22. 패런팅의 이해

-상대좌표

 

23. Parent를 활용한 애니메이션

 

[TypoGraphics]

24. 텍스트의 이해

 

25. 레인지 셀렉터

 

26. 위글리 셀렉터

 

[3D 좌표의 이해]

27. 3D의 이해

 

28. 카메라

 

29. 라이트

 

30. 3D 모션그래픽 만들기

 

[협업]

31. Motion과의 협업

 

32. Final Cut Pro와의 협업

 

33. Premiere와의 협업

 

34. 3D 도구와의 협업

 

[영상완성]

35. Export 출력

 

36. Make movie 출력

 

 

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